角色素材与玩家物件
「玩家」是物件栏里最特殊的一类——别的物件是场景的布景,它是场景的主角:放进场景后, 运行模式里就能用虚拟摇杆操控,角色就这样动起来。
玩家物件怎么用
- 在顶部物件栏点选「玩家」。
- 点
create把玩家放进场景,摆到出生点的位置。 - 保存后切到运行模式,用左下摇杆操控它走位、用右侧升降控件做纵向移动。
- 试玩中发现的视角死角、卡点位置记下来,切回编辑器调整场景。
角色与场景的配合
角色决定了场景的「尺度」:通道多宽才过得去、平台多高跳不跳得上去、障碍放在哪里才挡得住 去路——摆好玩家物件后以它的视角走一遍场景,比纯俯瞰摆放更有数。
注意一个场景放几个玩家物件、多人玩法怎么设计,以当前版本应用内实际支持为准。