Univer 中文文档 下载 Univer

核心能力一览:场景搭建、物理与逻辑编辑

应用介绍把 Univer 的能力归纳为三件事,对应创作流程里三个不同阶段:

一、3D 场景搭建(决定画面里有什么)

内置海量免费 3D 模型素材库,涵盖角色、场景、道具三类,拖拽即可快速搭建游戏场景。编辑器 顶部的物件栏提供胶囊体、球体、方块、玩家四类基本物件,配合层级面板管理所有对象。

二、物理引擎驱动(决定东西怎么动)

集成原生物理引擎,支持重力、碰撞、刚体运动,实时模拟角力与碰撞反馈效果。放在空中的方块 会掉下来、堆在一起的东西会互相挤压——场景从「一幅画」变成「一个世界」。

三、可视化逻辑编辑(决定怎么玩)

搭载可视化节点逻辑编辑器,零代码拖拽连线就能完成游戏交互规则与关卡设计。2026.1.1r1 版本还新增了对话剧情编辑器,用来给角色安排台词与剧情。

提示三件事串起来就是一条完整创作线:先搭场景(素材库 + 物件栏),再让世界动起来(物理引擎),最后规定玩法(逻辑编辑)。每一件事在本站都有独立分组细讲。