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碰撞与刚体运动:撞上、弹开、堆叠

碰撞规则让物件之间「互相存在」:不能穿过、撞上会弹开或挡住,刚体运动则决定受撞后的 姿态——翻转、滚动、再落下。三者合起来就是实时碰撞反馈。

碰撞决定的三件事

设计碰撞玩法

典型的碰撞玩法:把收集物(球体)摆在斜坡高处,玩家一撞它们就滚落四散;或者用方块搭 多米诺阵列,推倒第一块看连锁反应。碰撞反馈的不确定性正是物理类玩法的乐趣来源。

注意物件能否单独开关碰撞、摩擦系数等细项是否可调,以当前版本应用内实际提供为准。