碰撞与刚体运动:撞上、弹开、堆叠
碰撞规则让物件之间「互相存在」:不能穿过、撞上会弹开或挡住,刚体运动则决定受撞后的 姿态——翻转、滚动、再落下。三者合起来就是实时碰撞反馈。
碰撞决定的三件事
- 能不能穿过:墙体、障碍物靠碰撞挡住玩家,通道与门洞就是没有障碍的路径。
- 撞上会怎样:轻碰可能只是挡一下,用力撞上可能把对方撞飞——角力与碰撞反馈实时模拟。
- 堆得稳不稳:方块堆叠靠碰撞支撑,重心歪的堆叠在运行模式里会倾塌。
设计碰撞玩法
典型的碰撞玩法:把收集物(球体)摆在斜坡高处,玩家一撞它们就滚落四散;或者用方块搭 多米诺阵列,推倒第一块看连锁反应。碰撞反馈的不确定性正是物理类玩法的乐趣来源。
注意物件能否单独开关碰撞、摩擦系数等细项是否可调,以当前版本应用内实际提供为准。