重力模拟:物件为什么会下落
重力是物理引擎里最直观的一条规则:悬空放置的物件会向下掉落,直到落在地面或别的物件 上面。这让「摆位置」变成一件有物理后果的事。
重力影响什么
- 悬空物件:create 放出的方块如果悬在半空,运行模式下会掉到地面。
- 堆叠结构:上层的方块压在下层上,堆得歪了会滑落——搭平台要考虑结构稳定。
- 玩家物件:跳跃与下落的手感来自重力参数,纵向上限与下落速度以实际运行表现为准。
创作里怎么用重力
摆场景时养成「重力思维」:想让东西停在半空当浮空平台,就想想它在运行模式里会不会掉、 掉下来砸到什么;想让「保龄球式」的连锁反应出现,就把堆叠结构摆得恰到好处。编辑器里摆的 是「可能性」,运行模式里上演的是「物理后果」。
注意重力参数能否调整、如何调整以应用内实际设置为准;本页描述的是默认重力下的通用表现。