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重力模拟:物件为什么会下落

重力是物理引擎里最直观的一条规则:悬空放置的物件会向下掉落,直到落在地面或别的物件 上面。这让「摆位置」变成一件有物理后果的事。

重力影响什么

创作里怎么用重力

摆场景时养成「重力思维」:想让东西停在半空当浮空平台,就想想它在运行模式里会不会掉、 掉下来砸到什么;想让「保龄球式」的连锁反应出现,就把堆叠结构摆得恰到好处。编辑器里摆的 是「可能性」,运行模式里上演的是「物理后果」。

注意重力参数能否调整、如何调整以应用内实际设置为准;本页描述的是默认重力下的通用表现。