场景素材:地面、天空与地形
场景类素材负责画面的「底座」——地面、天空、地形一应俱全。新建项目默认就带天空与地面, 所以第一个项目从一块平地起步就能跑通全流程。
默认场景已经有什么
从截图里能看到默认场景的构成:上半是天空,下半是地面,视口里直接可以摆放物件。默认底座 足以支撑关卡结构类的创作(平台跳跃、收集玩法),不必从零搭地形。
什么时候需要更多地形
- 做高度差玩法:用方块堆台阶、平台,配合升降控件验证跳跃路线。
- 做区域分隔:用墙面方块或地形素材划分区域,制造探索感。
- 做视野遮挡:转角、门洞让玩家看不全,试玩时的惊喜感来自看不见的地方。
注意地形素材的具体条目随版本变化,以应用内素材库实际提供为准;本页给出的是「默认底座 + 增量搭建」的思路。