搭出第一个场景:从空场景到放上方块
新建项目后是一片只有天空与地面的空场景。第一次创作不用贪多,跟着下面五步把一个方块放进 场景、跑起来看一眼,就算走通了完整循环。
跟着做
- 选物件类型:点顶部物件栏里的「方块」。
- 放进场景:点底部的
create按钮,方块出现在视口中。 - 调整位置:用屏幕上的移动控件把方块摆到想要的位置。
- 切到运行模式:把场景按玩家视角跑起来,绕着方块走一圈。
- 切回编辑器:不满意就接着调,满意就保存退出。
进阶一步
一个方块就位后,试着再放一个「玩家」物件——它是可操控的角色,配合运行模式的触屏摇杆就能 动起来;再用层级面板看看场景里现在有几个对象。到此为止,素材库、物件栏、层级、运行模式 四大件就都摸过一遍了。
提示搭场景的目标不是一次到位,而是「摆一点、跑一遍、改一点」——这正是 Univer 双模式循环的用法。