物理引擎总览:重力、碰撞、刚体运动
Univer 集成原生物理引擎,支持重力、碰撞、刚体运动,实时模拟角力与碰撞反馈效果。物理 引擎是场景从「一幅画」变成「一个世界」的分界线:摆上去的东西有了重量,撞上东西会有反馈。
三件套各管什么
- 重力:让物件往下掉——悬空的方块不再漂浮,会落到地面或堆到别的物件上。
- 碰撞:物件之间不能互相穿过,撞上会弹开、挡住或堆叠。
- 刚体运动:物件受力后按刚体规则运动——被撞飞的方块会翻转、滚动、再落下。
物理在玩法里的位置
平台跳跃靠重力与碰撞判定落脚点;收集玩法里散落的小球被玩家撞开后四散滚动,比静态摆放 生动得多;堆叠类玩法(叠高高、保龄球)更是完全建立在物理反馈之上。
注意2026.1.1r1 更新包含「3D 物理碰撞优化」——物理表现可能随版本继续调整,以官方最新版为准。