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编辑器模式是什么

编辑器模式是 Univer 的「做」侧:摆物件、管层级、搭场景的一切操作都发生在这里。它和运行 模式共享同一块屏幕——左下虚拟摇杆、右侧升降控件在编辑态也能用来移动与环视,这是手机端 编辑器特有的设计。

编辑器模式实拍:物件栏、层级面板与视口
编辑器模式实拍:顶部物件栏(胶囊体/球体/方块/玩家)、左侧层级面板、中央 3D 视口

编辑器里有什么

与运行模式的分工

编辑器模式只管「摆」——物件的物理行为(下落、碰撞)要切到运行模式才会真实上演。两个 模式切换的用法详见「运行模式:把场景跑起来」。