编辑器模式是什么
编辑器模式是 Univer 的「做」侧:摆物件、管层级、搭场景的一切操作都发生在这里。它和运行 模式共享同一块屏幕——左下虚拟摇杆、右侧升降控件在编辑态也能用来移动与环视,这是手机端 编辑器特有的设计。

编辑器里有什么
- 物件栏:四类基本物件的入口,选中类型后由 create 按钮放进场景。
- 层级面板:场景对象的清单,找东西、管东西靠它。
- 3D 视口:带天空与地面的工作区,所见即所得。
- create 按钮:把选中的物件类型实例化进场景。
与运行模式的分工
编辑器模式只管「摆」——物件的物理行为(下落、碰撞)要切到运行模式才会真实上演。两个 模式切换的用法详见「运行模式:把场景跑起来」。