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顶部物件栏:胶囊体、球体、方块、玩家

编辑器视口顶部横排着物件选择栏,提供四类基本物件——胶囊体(Capsule)、球体(Sphere)、 方块(Cube)和玩家(Player)。这是 Univer 场景搭建的「原材料清单」。

四类物件各管什么

点选即放的工作流

物件栏不需要拖拽操作:点选一个类型(选中项高亮),再点底部 create 按钮, 物件就出现在视口里。四类物件可以反复放置,放多了用层级面板管理。

提示不确定用哪个就从方块开始——它是万能的搭建单元;角色体验靠「玩家」物件补上。