顶部物件栏:胶囊体、球体、方块、玩家
编辑器视口顶部横排着物件选择栏,提供四类基本物件——胶囊体(Capsule)、球体(Sphere)、 方块(Cube)和玩家(Player)。这是 Univer 场景搭建的「原材料清单」。
四类物件各管什么
- 胶囊体:圆柱形基本体,适合做立柱、角色替身、障碍物。
- 球体:圆润基本体,做滚动道具、装饰点睛都顺手。
- 方块:最常用的搭建单元,平台、墙体、台阶都靠它堆。
- 玩家:可操控的角色物件,放进场景后运行模式里就能用摇杆操控它。
点选即放的工作流
物件栏不需要拖拽操作:点选一个类型(选中项高亮),再点底部 create 按钮,
物件就出现在视口里。四类物件可以反复放置,放多了用层级面板管理。
提示不确定用哪个就从方块开始——它是万能的搭建单元;角色体验靠「玩家」物件补上。