虚拟摇杆与升降控件
编辑器视口的左下角有一块虚拟摇杆区域,右侧有上下箭头控件——这对组合在编辑态与运行态 都在屏幕上,是 Univer「编辑与试玩共用一块屏幕」设计的体现。

各自负责什么
- 虚拟摇杆:按住拖动即可向对应方向移动,编辑态用于走位选点,运行态用于操控玩家。
- 升降控件:点上下箭头升高或降低视角/主体,编辑态看高处结构,运行态对应飞行、跳跃类的纵向操作(以场景设置为准)。
顺手的小技巧
摇杆操作讲究「小幅多次」:轻推慢移比一把推到底更精准,尤其在摆放密集物件时。升降控件 配合摇杆可以走出「先高后低」的巡检路线,快速检查整个场景。
注意控件位置以实际界面为准(左下摇杆、右侧升降);不同机型屏幕比例不同,控件触区大小可能略有差异。