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切回编辑器继续调整

试玩发现问题,切回编辑器接着调——循环的另一半就在这一步。编辑与运行之间没有保存 负担、没有导出流程,切换本身几乎零成本。

切回来之后做什么

保持「现场感」

编辑器与运行模式共用一块屏幕的好处在这里兑现:玩家视角的记忆还热乎——哪里卡、哪里 空、哪里反直觉——切回来立刻就能对着改。等久了再改,手感记忆就淡了,这也是「做一会、 玩一会」节奏真正的价值。

注意改动物件后记得保存再切运行,否则验证的是旧版本场景。