切回编辑器继续调整
试玩发现问题,切回编辑器接着调——循环的另一半就在这一步。编辑与运行之间没有保存 负担、没有导出流程,切换本身几乎零成本。
切回来之后做什么
- 定位问题物件:视口里直接找,或从层级面板按对象定位。
- 最小改动:只动刚才记下的那一处,别顺手大改——改完要能对应验证。
- 随手保存:视口左上的保存按钮点一下,再切运行验证。
保持「现场感」
编辑器与运行模式共用一块屏幕的好处在这里兑现:玩家视角的记忆还热乎——哪里卡、哪里 空、哪里反直觉——切回来立刻就能对着改。等久了再改,手感记忆就淡了,这也是「做一会、 玩一会」节奏真正的价值。
注意改动物件后记得保存再切运行,否则验证的是旧版本场景。