道具素材:方块球体做装饰
道具是让场景「不像空房」的关键——基本体随点随放,点缀障碍、装饰与收集物,画面很快立 起来。物件栏里的方块、球体、胶囊体就是最顺手的道具坯子。
基本体当道具的三种用法
- 障碍:横在必经之路上的方块与立柱,让玩家绕路、跳跃或找门。
- 装饰:角落里的球体、成排的立柱,纯视觉点缀也能显著提升场景密度。
- 收集物:散落在场景各处的小球体,天然像「金币」——配合逻辑编辑就能做收集玩法。
摆放的密度感
道具不是越多越好:以玩家物件为尺度,路线两侧每隔一段放一件「有存在感」的道具,比密密 麻麻铺满更耐看。摆完切运行模式走一圈,空旷与拥挤一眼就能看出来。
提示道具与玩法的关系在「可视化节点逻辑编辑器」一页展开——先摆好看,再连逻辑,创作节奏更顺。