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道具素材:方块球体做装饰

道具是让场景「不像空房」的关键——基本体随点随放,点缀障碍、装饰与收集物,画面很快立 起来。物件栏里的方块、球体、胶囊体就是最顺手的道具坯子。

基本体当道具的三种用法

摆放的密度感

道具不是越多越好:以玩家物件为尺度,路线两侧每隔一段放一件「有存在感」的道具,比密密 麻麻铺满更耐看。摆完切运行模式走一圈,空旷与拥挤一眼就能看出来。

提示道具与玩法的关系在「可视化节点逻辑编辑器」一页展开——先摆好看,再连逻辑,创作节奏更顺。