运行模式:把场景跑起来
运行模式是 Univer 的「玩」侧:把当前场景按玩家视角跑起来,用玩家的方式检验自己的 创作。编辑器里摆的一切——物件的摆放、物理规则、逻辑连线——都在这里上演。
进入运行后发生什么
- 视角切换:从编辑的俯瞰视角进入玩家视角,场景以「要被玩」的方式呈现。
- 物理生效:重力开始拉扯物件,悬空的会掉、堆叠的可能倒。
- 操控生效:玩家物件由虚拟摇杆接管,左侧走位、右侧升降。
- 逻辑生效:节点连线设计的交互规则开始响应玩家的行为。
运行不是终点,是循环的一半
Univer 的创作循环是「做一会、玩一会」:运行中发现的每个别扭之处——够不着的平台、 太挤的通道、摆歪的装饰——都是切回编辑器的理由。运行模式的价值在于把「作者视角」换成 「玩家视角」。