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试玩检验与迭代:找出玩法死角

试玩不是「玩一遍就完了」,而是带着检验目的的运行:亲手玩一遍,找出玩法死角——这是 「做一会、玩一会」循环里承上启下的一环。

试玩时检查什么

迭代的最小闭环

  1. 运行中发现一个具体问题(如「这级台阶跨不上去」)。
  2. 切回编辑器,只改这一处(台阶降半格或前移)。
  3. 保存,再切运行模式验证——一个闭环只解决一个问题。
  4. 重复直到这条路线顺手为止,再进入下一个问题。
提示一次改多处再试玩,出了问题分不清是哪处引起的;小步快跑的闭环是手机端创作最稳的节奏。