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层级面板:管理场景里的每个对象

编辑器左上角的「层级」面板是场景对象的总清单——场景里放了多少东西、都叫什么、谁在谁 上面,看这一块就够。

为什么需要层级

3D 视口是「所见即所得」的,但物件一多就会互相遮挡:想点的东西被别的物件挡住、两个方块 叠在一起分不清谁是谁——这时在层级面板里按清单找对象,比在视口里用手指戳精准得多。

典型用法

提示层级面板与物件栏是一对搭档:物件栏负责「加」,层级面板负责「管」。每放一个物件就到层级里确认一下,场景再复杂也不乱。