层级面板:管理场景里的每个对象
编辑器左上角的「层级」面板是场景对象的总清单——场景里放了多少东西、都叫什么、谁在谁 上面,看这一块就够。
为什么需要层级
3D 视口是「所见即所得」的,但物件一多就会互相遮挡:想点的东西被别的物件挡住、两个方块 叠在一起分不清谁是谁——这时在层级面板里按清单找对象,比在视口里用手指戳精准得多。
典型用法
- 清点场景:搭建间隙扫一眼层级,确认物件数量与结构符合预期。
- 定位对象:视口里找不到的物件,从层级清单里按名字定位。
- 管理命名:物件多了以后,给关键对象起可辨认的名字(在允许范围内),靠名字加速查找。
提示层级面板与物件栏是一对搭档:物件栏负责「加」,层级面板负责「管」。每放一个物件就到层级里确认一下,场景再复杂也不乱。