编辑与运行双模式:做一会、玩一会
Univer 与普通游戏最大的差异,是它一半是工具、一半是游戏。编辑器模式负责「做」,运行模式 负责「玩」,两个模式随时切换,改动立刻能试——创作循环发生在同一部手机上,不用在设备之间 来回搬运。
编辑器模式:把场景摆出来
从物件栏挑选胶囊体、球体、方块或玩家,放进 3D 视口里摆位;左侧「层级」面板管理场景里的 每个对象,改完随手保存,项目列表里随时回来继续。这一侧的工具不追求大而全,聚焦「摆得快、 看得清」。
运行模式:亲自试玩
把当前场景按玩家视角跑起来:左侧虚拟摇杆走位、右侧上下控件升降,亲手检验搭出来的场景 好不好玩。试出问题就切回编辑器接着调——发现问题到修正之间只隔一次切换。
提示这套「做一会、玩一会」的循环,是理解 Univer 所有功能的钥匙:本站的导航树也按这个循环组织——先编辑器模式与素材库,再运行模式与试玩。