对话剧情编辑器:给角色安排台词
对话剧情编辑器是 2026.1.1r1 版本新增的能力——让场景里的角色不只是「会动」,还能 「说话」,剧情向的创作从此有了专门的工具。
它补上哪块
此前 Univer 的创作重心在场景与玩法;有了对话剧情编辑器,叙事成为正式的创作维度:给 玩家物件(或场景设定)安排台词、组织剧情节奏,把「搭一个漂亮场景」升级成「讲一段发生在 场景里的故事」。
叙事向创作的小思路
- 用场景交代背景:道具摆位暗示故事(荒废的立柱、散落的收集物),对话负责点题。
- 剧情分节奏:开场交代、中段推进、结尾收束,与关卡结构对应。
- 台词短句优先:手机上阅读节奏快,短句比长段落更适合对话呈现。
注意对话剧情编辑器随 2026.1.1r1 新增,操作界面与能力边界以应用内实际为准。