运行操作:摇杆走位与升降
运行模式的操控与编辑态同款:左下虚拟摇杆负责走位,右侧上下控件负责升降——编辑时用来 巡场景,运行时用来玩关卡,一套操作两处用,没有额外学习成本。
操作要领
- 摇杆走位:按住左下摇杆拖动,玩家物件朝对应方向移动;轻推慢走、推满快跑(手感以实际表现为准)。
- 升降控制:右侧上下箭头控制纵向移动,上跳、下落、飞行类场景都靠它。
- 组合运用:走位 + 升降的组合对应跳跃、俯冲等复合动作,多试几遍形成肌肉记忆。
从「能操作」到「玩得爽」
操控手感是关卡设计的隐形参数:通道宽度要给摇杆走位留容错,平台间距要匹配玩家物件的 纵向能力。设计时以自己的试玩手感为准——这正是不起浏览器、直接在手机上创作的优势。
注意操控响应与灵敏度可能随版本调整,以当前版本实际手感为准。