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运行操作:摇杆走位与升降

运行模式的操控与编辑态同款:左下虚拟摇杆负责走位,右侧上下控件负责升降——编辑时用来 巡场景,运行时用来玩关卡,一套操作两处用,没有额外学习成本。

操作要领

从「能操作」到「玩得爽」

操控手感是关卡设计的隐形参数:通道宽度要给摇杆走位留容错,平台间距要匹配玩家物件的 纵向能力。设计时以自己的试玩手感为准——这正是不起浏览器、直接在手机上创作的优势。

注意操控响应与灵敏度可能随版本调整,以当前版本实际手感为准。