3D 视口与视角
视口是编辑器中央那片带天空与地面的区域——搭场景的一切所见即所得都发生在这里。默认场景 自带天空与地面,第一个项目从一块平地起步就能跑通全流程。
在手机上环视场景
手机屏幕没有鼠标,Univer 用触屏手势 + 专用控件解决视角问题:
- 虚拟摇杆(左下):移动视角/视角主体走位。
- 升降控件(右侧):上下箭头控制升高与降低,看高处、下低处都靠它。
- 触屏滑动:转动视角环顾四周(以应用内实际操作为准)。
摆物件时的视角习惯
摆大型结构(平台、高墙)时先用升降控件拉高看全局,再落到地面近看细节;对称场景摆一半 就换到对面看一眼,能提前发现歪斜。视角是编辑器的「手」,多用才顺。